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お勧めコンボ ネロ非アクトコンボ アクトコンボ ダンテ実戦向けコンボ 魅せコンボ バージル お勧めコンボ 『コンボ構築』もDMCの楽しみの一つ。可能性は無限大。アドリブコンボでもミッション攻略には差し支えないわけですが、「バッチリ決めたコンボをしたい」とか「スタイリッシュランクが伸びない」という方はどうぞ。 これらを基礎に、更に長いコンボやテクニカルなコンボを決め、その快感に酔ってください。3や4の超絶技巧コンボも動画無料視聴サイトで公開されていますのでそちらのコンボパーツを参考にするのも良いと思います。 ネロ 非アクトコンボ EXアクトを使わないコンボ。コンボの難易度は低いが総ダメージは低め。 パターン1 高威力コンボその1。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 ルーレットスピン △△、間をおいて△ YY、間をおいてY 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 バスター 〇 B パターン2 高威力コンボその2 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 ルーレットスピン △△、間をおいて△ YY、間をおいてY 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 エリアルコンボ △△△ YYY 5 スプリット R1+↑+△ RB+↑+Y パターン3 ダウン中の敵にチャージショットを当てると浮かせられることを利用したコンボ。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 チャージ開始 ▢押し続け X押し続け 2 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 3 エリアルコンボ △△△ YYY 4 チャージショット ▢離す X離す 5 キャリバー R1+↓↑+△ RB+↓↑+Y パターン4 ループコンボその1。敵の重さによってエリアルコンボの回数を調整してください。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 エリアルコンボ(2発止め) △△ YY 3 キャリバー R1+↓↑+△ RB+↓↑+Y 4 エネミーステップ X A 5 スナッチ R1+〇 RB+B 6 2番に戻る パターン5 ループコンボその2。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け 2 エリアルコンボ △△△ YYY 3 スプリット R1+↑+△ RB+↑+Y 4 エネミーステップ X A 5 スナッチ R1+〇 RB+B 6 2番に戻る パターン6 魔人化で敵を浮かせられることを利用したコンボ。 鎧系、フロスト、アサルト、ブリッツなど吹き飛び耐性が高い敵を一発で浮かすことが出来る。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 1 ストリーク R1+↑+△ RB+↑+Y 2 魔人化 L1 LB 3 ジャンプ X A 4 バスター 〇 B パターン7 魔人化で敵を浮かせられることを利用したコンボその2。 魔人化でダウンさせた敵の集団にマキシマムベットを撃ちこむことで 効率よくスタイリッシュランクを上げることが出来る。BPでその真価を発揮する。 マキシマムベットの剣の部分が当たるように出すと一気にランクを上げることが出来る。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) 備考 1 ストリーク R1+↑+△ RB+↑+Y 敵の集団に突っ込む 2 魔人化 L1 LB 敵ダウン 3 ジャンプ(移動) 左スティック任意方向+X 左スティック任意方向+A 敵の集団から少し離れるか、付近に移動 4 マキシマムベット R1+↓+△+〇 RB+↓+Y+B 剣+DB同時押し アクトコンボ EXアクトを使ったコンボ。難易度は高いが総ダメージも高い。 パターン1 EXアクトを利用したループコンボ。 フロストをダウンさせ続けて何もさせずに倒すことが出来る。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) EXアクト入力のタイミング 1 EXハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け ハイローラージャンプの頂点付近 2 ダブルダウン R1+↑+△ RB+↑+Y 剣が地面に当たった後 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 1番に戻る パターン2 EX技を繋げたコンボ。 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) EXアクト入力のタイミング 1 EXハイローラージャンプ R1+↓+△押し続け RB+↓+Y押し続け ハイローラージャンプの頂点付近 2 ダブルダウン R1+↑+△ RB+↑+Y 剣が地面に当たった後 3 スナッチ R1+〇 RB+B 4 EXシャッフル R1+↓↑+△ RB+↓↑+Y 回転斬りを出し切る前に 5 EXストリーク溜め R1+↑+△押し続け、L2連打 RB+↑+Y押し続け、LT連打 6 MAX EXストリーク (EXゲージ3の時に)△離す (EXゲージ3の時に)Y離す ダンテ 実戦向けコンボ 攻略で役立つ、スタイルチェンジを使わないコンボ。 お手軽コンボその1 魔人化 → 1or2溜めオーバードライブ → オーバードライブ 対雑魚ゴリ押しランク爆上げコンボ。 魔人化の仰け反り無効で、敵を引き寄せつつ強引にオーバードライブを溜めて撃つ。敵が打ち上げられるのでその隙にもう一発。 溜めドライブと通常ドライブはクールタイムが別カウントなので、連発してもコンボが成り立つ。 ドライブの溜め中にロックオンを外して、カメラを敵のいない方向に向けると尚良し。 ノーダメ狙いでなければ非常に強力。ダンテでコンボランクSまで上げられない!スタポ足りない!という人におすすめ。 お手軽コンボその2 プロップ → リアルインパクト (→ リアルインパクトの2or3段目が当たる瞬間に魔人化で多段ヒット) 対雑魚超威力コンボ。 出の遅いリアルインパクトを、プロップの打ち上げを利用して確実に当てる。 多段化すれば体力の高いフロスト、ファウスト、メガスケアクロウも一撃で倒せる。 アルトアンジェロには足りないので、ハイタイムジャンプ→ショットガン2回の繰り返しで少し削ってから決めよう。 注意点として、DMDのフロストは通常プロップでは打ち上げられない。 魔人化プロップか、兜割り→プロップで処理しよう。 対アルトアンジェロコンボ ドライブ → 1溜めドライブ → (少し待機して)ドライブ → 1溜めドライブ → (少し待機して)ドライブ → ・・・ 対アルトアンジェロ、ビアンコアンジェロハメコンボ。 ドライブの衝撃波で打ち上げ続けるだけ。最初の一発さえ決まれば、厄介な盾持ちアンジェロを完封できる。 クールタイムの関係で最速連打だとランクが上がらない。少し遅らせながら撃とう。 注意点として、ドライブの剣部分を当てると受身を取られる。オーバードライブもNG。 対キメラコンボ 魔人化 → ジャンプ → DTジェラシー → DTスティンガー 対キメラ、カットラスコンボ。 キメラ相手ならDTジェラシーでバリアを剥がし、スティンガーで吹っ飛ばす。 カットラスなら動きを止めて、地上に引きずり出す(ただ一対一だと決まりづらい)。 ピンナップ連打 ピンナップ → ピンナップ → ピンナップ → ・・・ 対ボスコンボ。 ピンナップにはクールタイムがないので、連打でもランクが上がる。ダメージ効率も悪くない。 ボス戦は下手にコンボを決めるよりも、トリックスター固定でこれを連打した方が安定する。 魅せコンボ 攻略には不要だが、できると楽しいコンボ。 エネステコンボ プロップ → ハイタイムジャンプ → エアハイク → エリアルレイヴ1~3段 → フルハウス → エネステ → フルハウス → エネステ →・・・ エネステフルハウス。 通常、フルハウスは一度出すと着地するまで止まらないので、空中コンボの〆にしか使えない。 が、エネステすればその場で止まることができるので連続で撃てるようになる。 ジャンプから直接フルハウスを出そうとすると敵の真下を通り抜けてしまうことが多い。エリアルレイヴを一発入れてから出すと安定しやすい。 フルハウスは攻撃判定の発生が遅いので、DMC3の感覚でエネステすると攻撃が当たる前にエネステしてしまう。気持ち遅めにエネステしよう。 エリアルレイヴ(Vでも可)と交互に出したり、エボアボ連打やジェラシーを挟んだり、兜割りで〆たりするとスタイリッシュ。ただし右手がとても忙しくなる。 スケアクロウ、メフィストに決めやすい。 メガスケアクロウは背中にエネステ判定があるので、見た目より上から叩かないと失敗する。 アンジェロは盾破壊後でないと受身を取られる。 フロスト、アサルトはDH以下かBP低層でないと普通に受身で抜けてくる。 逆バックスライド ダンスマカブル4段(車輪切り) → バックスライド(コマンド入力後、すぐにロックオンボタンから指を離す) 逆バックスライド。 攻撃モーションの硬直が切れる瞬間(モーション中に銃撃ボタンを連打したとき、銃撃動作に移る直前)に、バックスライドを入力しすぐロック解除すると逆向きにバックスライドを撃てる。 ファイアワークスに化けるときはタイミングが遅い、何も出ないときは逆に早い。 上の例がダンスマカブルなのは敵の体力がギリギリ残ってくれるから。実際はどの技からでも撃てる。 ダウン状態のスケアクロウにこれを決めると、トドメの銃撃と同時に敵が破裂するのでかっこいい。 慣性レイン ハイタイムジャンプ → エリアルレイヴ1~3段 → フルハウスorスカイスター → エネステ → レインストーム(通常と違い移動しながら撃つ) 通称慣性レイン。 フルハウスまたはスカイスターの直後にエネステ技を出すと、理由は不明だが移動しながら技を撃てる。その性質を利用する。 空中で銃撃しながら敵の背後に裏回る様は、とてもスタイリッシュ。レインストームの後にエリアルレイヴを決めるとかっこいい。 エネステとレインストームの間隔を短くするのがコツ。 トリソー スカイスター → エネステ → エリアルレイヴ1段 → スカイスター → エネステ → エリアルレイヴ1段 → ・・・ 通称トリソー。地上に立っている敵に対して決める。 エリアルレイヴで仰け反らせては、スカイスターで追いかけて追撃、をひたすら繰り返す。 ダウン状態のメガスケアクロウがいい練習台になる。 ダンテが発光しながらトリック!ソード!トリック!ソード!と敵を切り裂く様はシュール。 対ダンテコンボ ダンテ戦用の大ダメコンボ、ラウンドトリップは、起き上がりに攻める仕組み 近いところでラウンドトリップ当たる場合、ディバインドラゴンで 番号 スキル コマンド(PS3) コマンド(360) スタイル 1 閻魔刀コンボS 〇〇 BB DS 2 DS→SM 十字キー→ SM 3 リベリオンコンボA △△ YY 4 ラウンドトリップ △(溜める) Y(溜める) 5 ダンスマカブル R1+↑+〇〇〇〇〇 RB+↑+BBBBB 6 ラウンドトリップ △(離す) Y(離す) 7 PF013 エピデミック ▢(溜める) X(溜める) 8 PF124 ヘイドリッド ←→←+▢(溜める) ←→←+X(溜める) 9 PF398 リヴェンジ ▢+2回転 X+2回転 バージル 対雑魚コンボその1 五月雨幻影剣 → 2段階溜めベオウルフコンボ 隙の大きい溜めベオウルフコンボを、五月雨幻影剣の硬直を利用して強引に当てる。 ランクを上げやすいので、スタポ稼ぎのときはジャスト次元斬よりこっちの方がいい。 閻魔刀連斬・参と交互に出せばランクがぐんぐん伸びる。 また集中ゲージが高いと攻撃範囲が広くなり、巻き込みを狙えるようになる。 トドメを刺せなかったら2段目以降を出すなり、閻魔刀に切り換えるなどしよう。 なお最大まで溜めると、ランクは上がらなくなるが威力が更に上がる。 ドラゴンブレイカーが入らないクレド、アグナスにはこちらを。 対雑魚コンボその2 急襲幻影剣 → 疾走居合 → 羅閃天翔 → 閻魔刀飛翔斬1~2段 → ジャスト次元斬 急襲幻影剣で強引に怯ませ、羅閃天翔で打ち上げる。最後に高威力のジャスト次元斬でごっそり削る。 次元斬の後に別の技を繋げられるが、次元斬で敵が倒れた場合、空振りで集中ゲージが減るので無理にコンボを継続させる必要はない。 ブリッツ以外の雑魚はこれでほぼ完封できる。 ジャスト次元斬は素振りで練習しよう。 怯みやすい敵に対しては急襲は省いてもよい。 ランクが上がりづらいのが欠点。 対強敵コンボ 五月雨幻影剣 → 最大溜めドラゴンブレイカー (→アッパーする瞬間に魔人化or解除で多段化) アルトアンジェロやブリッツを一撃で倒せる。 ボスの体力もスゴイ勢いで削ることができる。 なお最大溜めは集中ゲージが低いと使えない。
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狼牙ループ ・近S→立ちHS→狼牙3段目→ダッシュ→近S→… 全キャラ4ループまで安定、バクテリアンに対しては無限ループ (ちなみに4ループのダメージ1割半) 操気弾ぶっぱCHコンボ ・操気弾青キャン(よろけ) 最速低空舞空術 S HS 狼牙3段目RC 低空舞空術 JP JK JS P 足払い かめはめ波青キャン かめはめ波 中距離からの操気弾CHからの始動。 が、操気弾の見切り発射に青つけて、しかもCHしないと無理。 ダメージは3割弱、ヤムチャにしては高ダメージコンボ ダストコンボ ・D>JS>JS>J3K青>空中ダッシュHS>D>着地下P>近S>舞空術で復帰狙い空中投げ 発生3Fのダストから2割持っていけるコンボ。 狼牙固めよりタチが悪いかもしれない。
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【コンボ解説】 ※ゼニア単体のコンボを掲載。 時、土等の前ホーミングが特殊なものやアルカナ技を組み込むものは「アルカナ別攻略」にて解説 (多くはないですが両アルカナのコンボを各攻略に掲載しておきました) ○ホーミング消費無し ・2A>2B>2C>Aウラガーン>派生イディナ 確かプロモーションムービーのゼニアコンボ ホーミングもゲージも無い時の応急コンボだが、イディナを赤にすれば状況は非常に有利になる ・JC(CH)>ステップ2A>C>AヴィルAパル>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生イディナ JCカウンター時のフックコン JC先端の位置で当たってもよほど変な当たり方をしない限りは持って行ける ゲージ未使用で4割は非常においしいので意識して使っていきたい ○1ホーミング消費 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル(派生なし) 2A 2C Aヴィル Aパル 2A 2C ダメージは低いが2C締めでかつAF反確がほぼないコンボ。 ラストの2Cキャンセルでエリダや、マルテルンなど可 キャンセル後ダッシュ5Cが入るのでディレイキャンセルダッキングCから択ることが可能。 しかし残念ながらフィオナには入らない・・・。 また6B時点である程度離れていないとエルザやクラリーチェ、あかねなども最初の2Cがすかる。 悲しみしか生まないのでしっかりと距離を見たほうが吉。 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル(派生なし) 2A 2C Aヴィル Aパル 2A 5B J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE ↑のコンボのJE締め版。それなりのダメージとAF反確を抑えたコンボ。 だいぶ運ぶので運びに適している。 2A 2B 6B 6HC 2A 2C Aヴィル Aパル ステップ2A 5B J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE こちらも地上2C、5Cを使わないためAF反確がほぼなし。 2C締めに比べればダメージが向上する。 基本的にAヴィルをおそくだしてしまったときにAパルへ繋ぎ 拾うコンボ。かなり簡単な上にAF対策 Cパルイーフ 6HC 2A(空振り) J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 地上の相手にCパルが当たった場合のコンボ 後述のコンボよりも高さが安定する。 かつCパルがガードされたときにNHCにならず6HC2Aとなるため 非常にローリスクにCパルを振ることが出来る。 ・Cパルイーフ>NHC>JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>J6B>ディレイJC> 着地ステップジャンプ>JAJBJ6B>JBJEorJC>イディナ アッパー始動コンボ よほど高い位置でCパルが当たらない限りは安定して入る 火力も申し分ない また、B対空やJB・J6Bの牽制からでも容易に持って行けるため重宝する こちらは、初段の当たりが低ければフックコンに移行できる ・Cパルイーフ>6HC>C>AヴィルAパル>以降フックコン アッパー始動コンボその2 火力はさして変わらないが、NHCよりはガードされたときの危険度は下がる 6HC後のCは、相手が落下するのを待ってから当てる ただし、この構成は一部キャラ相手には非常に安定しないため、個人的にはその1を推奨 画面端ウラガーン始動 ウラガーン 6HC 5A J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 基本コン。固めのウラガーンがたまたまヒットしたときでも 余裕を持って繋げることが出来る。 2ホーミング消費 5B 6B 6HC 5B 5C Aヴィル Aパル Aウラガーン 派生イディナ(白まで可) 6HC 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 12000前後。AF反確大目だがゲージ依存なしに12000台を実現。 若干画面端よりでないとだめ。 フックコンよりも状況がいい。 ちびキャラやきらには入らないのでそちらには 5B 6B 6HC 2A 5C Aヴィル Aパル 5A Bウラガーン 派生イディナ(白まで可) >6HC 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE とするといい。というか全キャラ↑で安定。 ○1アルカナゲージ消費 2B 2C Aヴィル Aパル (ステップ2A 2B) タレアドール ホーミングゲージがないときに。 ただ、タレアドール中に大抵回復しきるのでHCするのが無難。 ○1ホーミング、1アルカナゲージ消費 2A 2B又はBパルから>タレアドール アッパー部分6HC 5A J6B JC J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE ゲージがあった場合のお勧め。AF反確薄め、運び性能高し、 ダメージもそれなりと優秀なコンボ。 画面端付近 Bパル SCタレアドール>アッパー部分6HC Aウラガーン 5A J6B JC ステップJA JB J6B J6B JE 中段からの大ダメージ 始動補正70でAF反確ない割りに減る。 ○2ホーミング、1アルカナゲージ消費 ・~Aヴィールヒ>Aパル>タレアドール>(orアッパー部分を)6HC>2C(溜め5E、2E) 起き攻め、火力重視。 強制毒付与させてもいいし、エリダラーダで強化してもいい。 遅効性、もしくは弾速の遅い飛び道具を重ねるのも有効。 また、2Cの代わりに溜めE、溜め2Eも入るので各アルカナの特性を生かせる。 ・2A>2B>2C>6HC>5B>5C>Bヴィールヒ Aパル>5B>5C>Aヴィールヒ Aパル> タレアドール>アッパー部分でNHC>JB>JC>着地5A~エリアル ゼニアスレ2の38によると「つーかタレアドールは倒れないが1ゲージ消費の割に減りすぎる希ガス。 ワンチャンスでゴッソリ体力奪えて実に良い感じだな。」とのこと。 ・2EorN投げ>NH>エリアルJE締め>タルチ>6HC>5C~フックコン N投げ、2Eの高度だと2Eからタルチが繋がる。 そこから拾ってフックコンボ、または2C締めへ。 Bパル>SCタレアドール>アッパー部分6HC Aウラガーン 2A Bウラガーン 派生イディナ(白まで可) SCエリダラーダ Aウラガーン 派生イディナ NHC JAJBJ6B J6B JE 中段から10000コンボ その他2BからやAパルなどB攻撃系復帰補正単発から可能。 2A 2Bから等の場合は タレアアッパー6HC Bウラガーン 派生イディナ>エリダ Aウラガーン 派生イディナ>NHC~ とすることができる。 ○3ホーミング、1~2アルカナゲージ消費 画面端付近 ・2A>2B>タレア>8段目4HC>Bウラガ~ or 2A>2A>2B>Aウラガ~ から 「ウラガ>追加イディナ(赤or白)>4HC>Bウラガ>追加イディナ(赤or白)>エリダ>Aウラガ>追加(赤)」 パイルコン。高威力でゼニアの主力。「」内はホーミングやゲージと相談してアドリブで。「」の後は、 ・NHC(9入れっぱなし)>J6BJC(着地)>ダッシュJAJ6B>J6BJE(J6BJCイディナ) で締めよう。イディナにAFを合わせられると反確なのが難点。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
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コンボ コマンド ダメージ 備考
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SAMPRAS EXTREME TENNIS タイトル SAMPRAS EXTREME TENNIS サンプラス エクストリームテニス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00594 ジャンル スポーツ(テニス) 発売元 ヴァージンインタラクティブ 発売日 1997-1-10 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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コンボ 成長に応じてコンボが増加最大12回攻撃 基本的なことは、説明書を読めば書いてある。 ブーストダッシュは、△攻撃が敵に当たらないと発動しない。 ブーストダッシュには、格闘攻撃が反映されると思われる。 通常攻撃 MSLV 1で 4回攻撃 MSLV 6で 8回攻撃 MSLV10で12回攻撃 8回攻撃と12回攻撃は共に、通常の4連続攻撃をループする仕様。 ただしN4にはダウン判定があるので、2周目のN1はその追い打ち→そこで相手が浮くのでN2以降は空中コンボの要領でヒットしていく。 なので敵に受け身を取られると連続ヒットは途切れてしまうが、相手が立ち状態の時には当てづらいチャージ攻撃(出の遅いものなど)をノーリスクで当てやすくなる。 お勧めコンボ 敵を真正面に捕らえて□△×をループ。 ダッシュで接近→2段→C1→離脱 タイマンバトル楽勝法(コンボではないが追記) オフィシャルモードのアムロ編のラストのように「プレイヤーと敵以外は全員が消える、最後のタイマンバトル」でどうしても勝てない方への攻略法↓ 遠距離時には敵は基本的にゆっくり前進してくるだけなので、無理に相手には攻め込まずに遠距離から射撃だけ連発(△連打)していれば、時間はかかりますが間違いなく勝てます。 ガードされる事もありますが、気にせずとにかく連発。間合いを詰められてきたらダッシュで適当に逃げて、L1で照準を合わせ直せばOK。 緊張感の全くないgdgdな攻略になりますが、エピオン以外の全てのMSで使える究極の(?)戦術です。 コメント ブーストダッシュは格闘射撃能力関係無く機体レベルあがってくと威力あがる -- 名無しさん (2008-03-05 23 18 14) 勝手にタイマンバトル攻略法を書かせていただきました。コンボではないのでこのページに不適切でしたら移動なり削除なりしてください -- しばた (2010-06-18 14 15 29) ブーストダッシュカンセルのことを書かないとコンボははじまらないと思います -- 名無しさん (2010-10-24 12 46 40) ハードだとループできるのはキュベレイとウイングくらい 四発目やチャージ4に繋ぐと大抵JUMPとDASHで逃げられるから封印したほうがいい ボス戦はガード崩し攻撃してガード崩す ハードだとガード崩しから一瞬で立ち直るから通常攻撃は諦めて間髪いれずにそのままブーストDASHでDASH攻撃 この単調な作業になる -- 公太郎(ハム太郎) (2015-01-31 06 51 09) 名前 コメント
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コンボとは、「組み合わせ」の意味で使われる言葉。 CMOMでは、2枚以上のカードの効果が、うまい具合に相乗効果を生み出すことを指す。 「シナジー」という言葉もあるが、こちらは汎用性の高いカードを用いた時に、 偶然、他のカード効果と混ざり合って思わぬ効果を発揮したり、間接的にカード効果を高めることができるという意味を持つ。 概要 コンボは、2枚以上のカードの効果が、うまく作用して、より強力な効果になるようなことを言う。 それらのカードは、意図的にデッキに投入され、意識して「コンボ」を発動して、より有利な状況に立とうとすることができる。 コンボは、2つ以上のカード効果が重なり合い、1つの大きな効果を生み出す。 意図的にデッキに投入されるため、それぞれのカードを単体で使おうとしても、 コンボほどの効果が見込めず、カードによっては、コンボでなければほとんど利点の無いものになるものもある。 また対策が練られやすく、妨害されてしまうと、せっかくのコンボも意味を成さないことも多い。 「コンボ」と「シナジー」 コンボは、上記のように、前もって「意図的に」「意識して」カードの効果を組み合わせて使用することと述べた。 これに対して、「シナジー」は、「偶発的に」カードの効果がうまく混ざり合っているような状態を指し、 プレイヤー自身も思わぬほどのことが起こる可能性もありうる。 「シナジー」は、汎用性の高いカードで起こりやすく、 また、コンボと違い、それぞれのカード単体でも十分効果を発揮できるところがある。 共通していえることは、カードに関する知識が高ければ高いほど、「コンボ」「シナジー」を生み出せるということである。 「コンボ」例、「シナジー」例 「コンボ」例 「シナジー」例 関連用語 汎用性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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コンボレシピ 基本コンボ 2A→2S→5M→5AA→5BB→2BB→4S→6M→以下5B2段目拾いからループ ○○コンボ ○○コンボ 覚醒中限定コンボ
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連鎖!コンボ!エクストラWIN! R 水 4 呪文: ■このカードは20枚までデッキに入れることができる。 ■カードを一枚引く。 ■自分の手札からコスト5以下の呪文を唱えてもよい。 ■自分のターンの終わりにこのカードが自分の墓地に10枚以上あり、自分の手札がなければ、自分はゲームに勝つ。 作者:R 評価 名前 コメント